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2026-09-13NEW マスバトール
ダブルアタックを好きなときに出せるようになり、かいふくモンスターが元気なときにも現れるようになりました
・ダブルアタックのゲージが満タンになっても、すぐには出なくなりました。剣のアイコンが「X」になったら、剣をタップして準備すると、次の攻撃でダブルアタックが出ます。
・ひっさつわざのゲージも満タンのときは、剣をタップするたびに「ダブルアタック」→「ひっさつわざ」の順に準備します。
・準備を始めると、剣や盾の炎がキーパッドへ移り、何を準備しているかが見て分かるようになりました。
・ひっさつわざ・クリティカル・はんげきが重なったときは、出たわざをすべてメッセージで知らせます。
・体力が満タンでも、かいふくモンスターが現れます。ダメージを受けずに進む子も、モンスターノートに載せられます。
・満タンのときは、回復のかわりに「かいふくだま」を1つくれます。持ちきれないときは、そのまま去ります。 -
2026-09-13FIX マスバトール
タイマーゲージの色を、クリティカルの出る時間に合わせました
・ゲージが黄色に変わったあとも、クリティカルが出ることがありました。緑のあいだだけ出るよう、色の変わり目をそろえました。クリティカルの出る速さは変わりません。
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2026-09-12UPDATE マスバトール
モンスターハウスを広くして見やすくし、どうぐの追加とがんばりシールの画像化を行いました
・がんばりシールの「はじめてのしょうり」「たたかいⅠ〜Ⅴ」「クリティカルⅠ〜Ⅴ」「ひっさつⅠ〜Ⅴ」「パーフェクトⅠ〜Ⅴ」が専用のシール画像になりました。重ねるほど、より豪華なシールへと進化します。
・モンスターハウスに預けておけるなかまが、50匹から100匹に増えました。
・なかまの一覧を「カード」と「リスト」で切り替えられるようになりました。リストは1行に1匹ずつ並ぶので、なかまが多くても探しやすくなっています。
・なかまに「おきにいり」の★を付けられるようになりました。★を付けたなかまだけを表示することもできます。おきにいりのなかまとおわかれするときは、いつもより念入りに確認します。
・なかまの一覧が画面の上のほうまで広がり、一度に見られる数が増えました。
・新しいどうぐ「さそいだま」が増えました。使うと、そのステージのあいだ、まだモンスターノートに載っていないモンスターに出会いやすくなります。1つのステージで1個だけ使えます。
・奥深くで待っているボスの名前を見直しました。
・書き出したバックアップのファイル名に時刻が入り、同じ日に2回保存しても見分けられるようになりました。 -
2026-09-12FIX マスバトール
セーブデータとモンスターノートの不具合を修正しました
・セーブデータの引き継ぎ(バックアップ)で、読み込みが途中で失敗すると中途半端な状態が残ることがある不具合を修正しました。失敗したときは元のデータへ戻します。
・機器(スマートフォン・タブレット・パソコン)の空き容量が少ないときに、ゲームが途中で止まってしまうことがある不具合を修正しました。
・深い階の一部のボスを倒しても、モンスターノートに登録されず、ノートの「NEW」の印も消えないままになる不具合を修正しました。すでに倒したことのあるボスは、次にゲームを開いたときに自動でノートへ登録されます。これまでの最速タイムや倒した回数も、そのまま引き継がれます。 -
2026-09-12INFO サイト
トップページの見た目を整えました
・マスバトールの紹介画像を、新しいキービジュアルに差し替えました。
・FrameArmiesの紹介画像を、盤面で両軍が対峙する専用のキービジュアルに差し替えました。
・サイドバーの並びを見直し、「ご意見・ご要望」をすぐ目につく位置へ移しました。
・見出しまわりと作品の紹介文を整理し、ページを開いてすぐ作品が目に入るようにしました。 -
2026-09-12UPDATE サイト
FrameArmiesの遊び方ガイドを読みやすくまとめ直しました
・章立てを10個から6個にまとめ、はじめての方に必要な内容だけを残しました。
・盤面の図と駒の射程の図はそのまま残し、細かな決まりごとの説明を短くしました。
・全体の文章の量がおよそ半分になりました。 -
2026-09-11UPDATE マスバトール
新しいどうぐとモンスターを加え、へんないろにも出会いやすくしました
・★が多いダンジョンほど、色違いの「へんないろ」のモンスターが出やすくなりました。モンスターハウスの店番さんも、このことを教えてくれます。
・新しいどうぐ「とくべつだま」が増えました。使うと、そのダンジョンのあいだ「スペシャルモンスター」に出会いやすくなります。1つのダンジョンで1個だけ使えます。
・新しいモンスターが2体増えました。どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。
・「ゆうじょうのみ★100★」の値段を下げ、「ゆうじょうのみ★ボス30★」の値段を見直しました。
・「きょうの1せん」で勝ったとき、倒すまでのタイムが出るようになりました。 -
2026-09-08UPDATE マスバトール
51〜60階(デジット・デザート)のモンスターを5体追加しました
・51〜60階で出会う通常モンスターが、5体増えました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-09-01UPDATE マスバトール
81〜100階のモンスターを8体追加しました
・81〜90階(ミックス・ピーク)のモンスターを5体追加しました。
・91〜100階(アンサー・キャッスル)のモンスターを3体追加しました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-30FIX FrameArmies
盤面が止まる不具合を直し、敵の動きの見え方を改善しました
・罠を仕掛ける駒を敵のすぐ前に置くと、盤面が動かなくなることがある不具合を直しました。
・罠で倒した敵が、そのまま進んでその先の駒を壊してしまう不具合を直しました。罠でちょうど倒せたときは、敵はそのマスで止まります。
・2マス以上進む敵の移動を、1マスずつ盤面に映すようにしました。どのマスで駒とぶつかったのかが読み取れます。
・ターンの演出中は「撤退してタイトルへ」を押せないようにしました。演出の途中で戦闘を離れると、画面が勝手に切り替わることがあったためです。
・デッキ編成の詳細に、衝角兵が2ターンに1回だけ発動することを表示するようにしました。 -
2026-08-30UPDATE マスバトール
61〜80階のモンスターを10体追加しました
・61〜70階(オーダー・サンクチュアリ)のモンスターを5体追加しました。
・71〜80階(リマインダー・ショア)のモンスターを5体追加しました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-29UPDATE マスバトール
同じモンスターが3匹そろうと、3匹目は必ずへんないろになります
・1つのダンジョンで、同じ通常モンスターが3匹出たとき、3匹目は必ず色の違う「へんないろ」になります。
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2026-08-28UPDATE マスバトール
31〜40階、51〜60階のモンスターを9体追加しました
・31〜40階(マイナス・マンション)のモンスターを5体追加しました。
・51〜60階(デジット・デザート)のモンスターを4体追加しました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-27UPDATE マスバトール
きょうの1せんで、マールが手に入るようになりました
・1日1回の再戦に勝つと、1000マールが手に入ります。
・11〜20階と21〜30階で出会う通常モンスターが、それぞれ5体増えました。どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-26UPDATE FrameArmies
ステージを全70面に増やしました
・ステージを全65面から全70面へ増やしました。グループは14、各5面です。これまでの1〜65面の番号と題名はそのままです。
・新しい駒が1種、新しい敵が1種加わります。名前と性能は、手に入れたとき・出会ったときの楽しみです。
・新しい駒は、これまでの最終グループの5面目(ステージ65)をクリアすると使えます。新しいグループへ進む直前に渡します。
・ハードモードの新しい駒は増やしていません。これまでどおり10面ごとに1種、最終面では渡しません。
・これからノーマルを進める人は、70面をクリアするとハードモードが開きます。すでにノーマル65面を制覇していた場合は、ハードモードはそのまま遊べます。
・エンディングは、ノーマルの新しい最終面(70)をクリアしたときに出ます。65面で見終わっている人も、70面をクリアしたときにもう一度出ます。 -
2026-08-25UPDATE マスバトール
クリア後の再戦機能と、1〜10階のモンスター5体を追加しました
・ダンジョン選択の場所の名前を押すと、倒したことのある敵と1体だけ戦えます。
・1日1回だけ、へんないろが出やすくなっています。
・ホームにボタンは増えていません。ダンジョン選択で、光っている場所の名前を押してください。
・1〜10階(イコール・タウン)で出会う通常モンスターが、5体増えました。どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-25UPDATE FrameArmies
図鑑を追加しました
・メインメニューから図鑑を開けます。味方の駒と、敵のモンスターを一覧できます。
・まだ手に入っていない駒、まだ出撃できる面に出ていない敵は「???」です。名前も性能も見えません。
・解禁した駒・出会った敵はタップすると詳細が出ます。油彩の肖像と、コスト・射程・体力などの性能を見返せます。
・盤面の記号はそのままです。肖像は図鑑の詳細だけに出ます。どんな駒や敵が待っているかは、手に入れたとき・出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-23UPDATE マスバトール
「ゆうじょうのみ★ボス30★」の追加と、不具合の修正
・100階を初めてクリアすると解放される「ゆうじょうのみ★ボス30★」を追加しました(初回解放時に1個プレゼント、以降ショップにて10000マールで販売)。30階までのボスに使って倒すと仲間にできます(1体につき5回まで)。
・ダンジョンレアモンスターに「ゆうじょうのみ★レア★」が使えなくなっていた不具合を修正しました。 -
2026-08-22UPDATE FrameArmies
全面クリアのエンディングと、ハードモードの新駒を追加しました
・ノーマルの全65面をクリアすると、エンディングの一枚絵が表示され、HARDモード解放をお知らせします(クリア済みの場合も初回起動時に一度表示)。
・ハードモードを進めると、10面クリアするごとに新しい駒が1種ずつ手に入ります(全6種)。手に入れた駒はノーマルのデッキでも使用できます。 -
2026-08-10UPDATE FrameArmies
ハードモード、新駒「衝角兵」、手札の引き直しを追加しました
・全65ステージをクリアすると挑めるハードモードを追加しました。同じ65面を、敵が約1.5倍に増えた構成で再挑戦できます(NORMAL/HARDタブで切り替え、記録や星は別枠)。
・敵を押し出す駒「衝角兵」を追加しました。最初から使用でき、指定した向きの隣のマスにいる敵を1マス押します(罠マスへの押し込みや爆風への巻き込みが可能、2ターンに1回発動)。
・これに伴い、味方の処理を「押し出し → 時限の爆発 → 攻撃」の3段階に分け、駒の処理順を盤面の上から下・左から右に変更しました。
・1回のバトルにつき1度だけ手札をデッキに戻して引き直せる機能を追加しました。
・初期デッキ3種をそれぞれ異なる配分に調整しました。 -
2026-08-08UPDATE FrameArmies
デッキに入れられる駒の枚数を見直しました
・1つのデッキに入れられる同じ駒は3枚までになりました(これまでは8枚まで)。
・ただし剣士だけは枚数の上限がありません。剣士で枚数を埋めつつ、ほかの駒を3枚ずつ組み合わせる形になります。
・これに合わせて、最初から用意されている3つのデッキを剣士11・弓手3・盾兵3・魔術師3へ組み直しました。
・保存済みのデッキに剣士以外の駒が4枚以上入っている場合、そのデッキは出撃できません。デッキ編成画面を開くとその旨をお知らせしますので、「-」で3枚以下まで減らしてください。デッキの中身は消さずに残してあります。 -
2026-08-06UPDATE FrameArmies
デッキ編成・進行ルールの見直しと、不具合の修正
・魔術攻撃の駒に「魔力(攻撃回数3回)」を追加し、同じ駒のデッキ投入上限を8枚までに変更しました。
・敵を凍結させる駒の発動頻度を2ターンに1回に見直しました。
・ステージを1から順にクリアして進める方式に変更し、勝敗画面に「ステージ選択へ戻る」ボタンを追加しました。
・ステージ選択タイルで獲得星数にかかわらず★3つ点灯して見えていた表示不具合を修正しました。
・端末スリープ時や別タブ切り替え時にBGMが鳴り続ける不具合を修正しました。 -
2026-07-30UPDATE FrameArmies
新作パズルゲームを公開しました
8×8の盤面に駒を置き、決められた手数で敵を討つ詰将棋型の戦術パズル「FrameArmies」を公開しました。
全65ステージ。ステージを進めると新しい駒が解禁され、20枚のデッキを自分好みに組み替えて挑戦できます。
スマートフォンやタブレットでの全画面表示にも対応し、ブラウザから登録不要ですぐに遊べます(横画面推奨)。遊び方ガイドもあわせて公開しました。 -
2026-07-11UPDATE マスバトール
複数の不具合修正と仕様変更
・防御力が敵の攻撃力を上回った際、1ダメージ受けずに0ダメージになるように仕様変更しました(0ダメージの場合は反撃ゲージは溜まりません)。
・「へんないろ」のモンスターがバトル時に通常の色に戻ってしまう不具合を修正しました。
・激レアモンスター等の戦闘BGMが次の戦闘に持ち越されてしまう不具合を修正しました。
・モンスターノートで「へんないろ」の表示状態が他のモンスターにも影響してしまう不具合を修正しました。 -
2026-06-27FIX マスバトール
モンスターノートで未発見の画像が見えてしまう不具合を修正
モンスターノートやアイテムノートで、まだ出会っていないモンスターやアイテムの「?」表示が、一部の操作で本来の画像として見えてしまう不具合を修正しました。
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2026-06-18UPDATE マスバトール
処理速度の向上
全体的に見直して処理速度を向上しました。
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2026-06-13UPDATE マスバトール
キーパッドのデザイン選択機能を追加
バトル画面のキーパッドのデザインを選べるようにしました。お好みのスタイルで計算バトルを楽しめます。
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2026-06-10UPDATE マスバトール
「へんないろ」のモンスターを追加
バトル中に、まれに「へんないろ」の珍しいモンスターが出現するようになりました。見つけたらラッキー!?
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2026-05-20UPDATE マスバトール
「つよさ」画面と「けいさんレベル」を追加
プレイヤーのステータスを確認できる「つよさ」画面を追加しました。さらに、問題を解くことで成長する「けいさんレベル」の仕組みを導入!計算を頑張ってレベルを上げ、ゲームを有利に進めよう。
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2026-05-16UPDATE マスバトール
ゆうじょうのみ解放時に、無料で一つプレゼントされるようにしました。
ゆうじょうのみを解放した際、最初の1つを無料でもらえるようにしました。さっそく仲間に使ってみよう!
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2026-05-12UPDATE マスバトール
盾をはずして???を持てるように実装
ある条件を達成すると、盾をはずして???を持てるようにしました。攻撃を受けると危ないけど、強い!
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2026-05-09UPDATE マスバトール
各難易度専用のモンスターを追加
各難易度(★、★★、★★★)に合わせたモンスターを新しく追加しました。
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2026-05-02UPDATE マスバトール
★★★クリア時のスキップ機能を実装
★★★(難しい)の100階をクリアした際に、★(かんたん)・★★(ふつう)で未クリアの1~9階をまとめてスキップできるようになりました。
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2026-04-24UPDATE マスバトール
ボスにギミックを実装
特定の条件を満たすことで姿を現す、特殊なボスギミックを追加しました。
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2026-04-19UPDATE マスバトール
反撃アタックを実装
ダメージを3回受けると強力な反撃が発生するようになりました。
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2026-04-15UPDATE マスバトール
ダブルアタックを実装
攻撃が2回連続で発生する「ダブルアタック」を追加しました。
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2026-04-12UPDATE マスバトール
がんばりシールを実装
いろいろな実績によってシールが埋まっていくページを増やしました。
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2026-04-04UPDATE マスバトール
モンスターハウスを実装
モンスターと仲良くなってバトルにつれていけるようになりました。
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2026-04-01UPDATE マスバトール
描画処理を見直し
モバイル端末でもできるだけ遅延が起こらないように修正しました。
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2026-03-31INFO サイト
入力フォームを追加
ポータルサイトにご意見受付の入力フォームを追加しました。
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2026-03-30UPDATE マスバトール
バックアップ機能と遊び方ガイドページを追加
・セーブデータをエクスポート・インポートできるバックアップ機能を追加しました。別のデバイスへの引き継ぎが可能です。
・あわせて、ゲームの基本操作やシステムを詳しく解説した遊び方ガイドページを公開しました。 -
2026-03-28INFO サイト
ポータルサイト公開
グラムおじさんのゲーム工房 ポータルサイトを公開しました。マスバトールをはじめ、これから制作するゲームの情報をここで発信していきます。
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